شیتیل؛ از فرنگ تا دربار قاجار

ایران، سال یکهزار و سیصد و یک. روزی روزگاری، در میانه دود و دم قلیان‌ها و زمزمه‌ کافه‌ها، مستشاری از بلاد فرنگ، به نام مسیو ژرژو، پای بر خاک پر هیاهوی ایران نهاد. این جناب مستشار که هم درستی در بازی داشت و هم دلی در گرو دسیسه، نسخه‌ای از بازی فرنگی به نام «فوربری» (به معنای حیله گری و زرنگی) را با خود به ارمغان آورد.

اما بازی فرنگی چندان به مذاق شاه قاجار؛ که گوشش به همهمه بازار و دلش به دلبران حرم گرم بود خوش نیامد. پس اتابک اعظم که خود زیرکِ قِدمت دیده‌ای بود، آستین بالا زد و بازی جدیدی را با گذر از بازار خلق کرد.

در سال ۱۳۰۱ شمسی، احمدشاه قاجار پادشاه ایران بود.

نقل است در گذر از بازار دست کجی را دید، که جیب‌ها را سبک می‌کرد و قراول‌ها کشان کشان او را به محضر قاضی می‌بردند. چند قدم آن سوتر در کنار قهوه خانه صفا کافه چی، پهلوانی زنجیر پاره میکرد که مردم او را پهلوان پمی می‌خواندند. فیروز میوه چی میوه‌هایش را دستما می‌کشید. همانجا بود که اتابک دستی به سیبیل خود کشید و فریاد زد یافتم، بازی محبوب شاه را یافتم. پس اتابک بازی جدید را به شاه نشان داد، شاه که از دیدن بازی کیفور شده بود و لبش از خنده شکفته بود، فرمود:

«این بازی نامش شیتیل است!»

 

بازی کارتی «شیتیل» محصول جدید گروه اُلکا، برای 2 یا 4 نفر طراحی شده؛ که حالت 4 نفره آن به صورت تیمی (تیم دو نفره) انجام می‌شود. هدف این بازی کارتی رسیدن به امتیاز توافق شده (یکی از اعداد 400، 800 یا 1600) می‌باشد و هر تیمی که زودتر به عدد توافق شده برسد برنده بازی خواهد بود.

همانطور که گفته شد؛ طرح و توسعه شیتیل از «گروه اُلکا»، سناریست و ایده پرداز آن «امیر صفاریان» و «محمدحسن دهقان» تصویرگری این بازی را برعهده داشته‌اند.

در این بازی 54 کارت وجود دارد که شامل کارت‌هایی چون: تلخک (سیاه و سفید)، قاضی، قراول، دست کج و کارت‌های عدد یک؛ که هر چه از عدد 10 به سمت عدد 2 برویم قدرت کارت‌ها در هر 4رنگ کم می‌شود.

بازی شیتیل؛ بازی نیرنگ و قدرت، بازی لبخند پشت سیبیل!

قبل از شروع بازی باید «پادو» و «کاتب» را انتخاب کرده که وظیفه پادو پخش کارت و شروع کننده است و کاتب وظیفه نوشتن امتیازها و هدف را بر عهده دارد. کارت‌ها را در 2 دور 6تایی بین بازیکنان پخش کنید. (نفری 12 کارت) و پس از آن نوبت به انتخاب «حَکَم» می‌رسد، بازیکنان شروع به اعلام امتیاز هدف خود برای این دست می‌نمایند. در این مرحله‌ای که گفته شد حتی می‌توانید بلوف هم بزنید تا امتیاز حریف را بالا ببرید. حال با استفاده از هوش و استراتژی خود بازی را شروع کرده و پیش بروید.

بازی در  پنج مرحله انجام می‌شود تا شرایط پایان بازی فراهم شود؛ به این صورت که بازی تا امتیاز توافق شده که در اول بازی تعیین شده است ادامه پیدا می‌کند تا برنده نهایی مشخص شود.

اونی که بازی رو میبره همیشه اونی نیست که شلوغ میکنه، بعضی وقتا سکوت، بهترین حرکت برای برنده شدنه!

© 1404 – 1402 | قوانین گلکسی‌بردز ساده است: لذت ببرید، بازی کنید و دوباره بیایید!

همراه گلکسی بردز باشید: